我的游戏经历

本文最后更新于:9 天前

我人生中第一次接触单机游戏大概在初一,在网络上无意间发现了日本光荣公司的《三国志9》,在被其吸引的同时也在诧异,为什么一个本土题材会被外国公司拿去创作。

后来在朋友的推荐下接触到了土耳其T社开发的《骑马与砍杀》,这才算是真正摸进了单机游戏这个大坑,知道了为什么游戏需要破解,什么是正版盗版,游戏可以有mod……打开了新世界的大门。

于是我开始主动发现游戏,高三那年,在画室学习期间,我见到了《刺客信条·大革命》的CG预告片,那种震撼感至今难忘,法国育碧第一次出现在我的视野,从此我便对《大革命》念念不忘。

大一期间可以说是我对游戏疯狂“补课”的阶段,一大批游戏依次出现在我那不堪重负的笔记本中,又依次消失,我如饥似渴地尝试新游戏,让新鲜感填满了大脑,仿佛是对旧日受拘束生活的一种报复。我不知道那段时间我到底玩了多少游戏,记忆里更多留下的是女朋友的抱怨,我不愿加以理会,后来也就顺其自然成为前女友。后来翻看网盘,才知道自己一年玩了一百多款游戏,当然都是3DM和慈禧预付版。这时候,一个叫Steam的平台,若隐若现。

大二我已经找到了自己真正想要的游戏类型,开始有目的地寻找和游玩,也开始由浅至深地了解「游戏」到底是个什么东西。

「第九艺术」

它精致的CG剧情脱胎于电影,正如电影脱胎于戏剧。但电影又有了摄像、剪辑的创新,使其成为一门新的艺术。游戏也是如此,叙事方法的革新使得它比电影的沉浸感更强,因为玩家真正成为了故事的主导者、经历者,于是游戏被冠以「第九艺术」之称。

回首过往的游戏经历,我曾,
漫步佛罗伦萨,登顶圣母百花大教堂远眺落日余晖;挤过街头熙攘的人群,爬上巴黎圣母院塔顶听鹰隼长啸;于大西洋乘风破浪;于北美洲快意驰骋;看埃及大漠黄沙;观伦敦车水马龙。我是刺客,是阿萨辛。

我曾,以一伯爵领起家,称帝不列颠;暗杀密谋,不择手段;弑君杀妻,全无底线;挖眼阉割,丧尽天良;改宗换教,遗弃信仰;强则横征暴敛,四方征战,使周遭尽俯首;弱时摇尾乞怜,舐痈吮痔,求宗主降天恩。我是中世纪领主,是十字军诸王。

我曾在卡拉迪亚戎马倥偬,割据一方,也曾在黑尔海姆孤独前行,只为献祭;我曾在耶路撒冷为了自由的信条而战,也曾在居民楼里帮助政府监视租户;我在天际省屠过龙,在洛圣都抢过劫;我为市政交通操过心,也为病毒灭绝人类出过力;我曾作为母亲尽心喂养四只山猫幼崽,也曾为了逃避患阿兹海默的妻子去做火警瞭望员……

我曾经体验过太多太多,那些或古老,或遥远,那些本不属于我的故事,在游戏中,得以身临其境。

常看到单机玩家嘲讽鄙视吃鸡玩家,手游页游玩家,实属不必。大家都是为了娱乐而已,玩家没有贵贱之别,但游戏确有高下之分。

正是有那些优质的作品,游戏才能与文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影并列,使其无愧「第九艺术」之称。

工作后,我也开始入正补票,steam上也有百十来个游戏,但却已经没有时间精力去细细品味,我甚至理解了快餐游戏,一局十几分钟,在碎片化的时间里拿出来真是太适合了。

每天回家吃完饭七点,十点上床睡觉,坐在电脑前考虑着有限的时间内我能玩些什么,一个个看过去,焦虑使得我一个都不想玩。我才明白,能平静下来安心体验游戏竟然是一种奢侈,羡慕起那个在画室欣赏预告片的少年,至少,他的思绪真的能透过手机屏幕,掠过游行的人群,穿过排枪的烟雾,飞到屋顶上几个戴着兜帽的男人身边。

我无意以这篇简短的文字为游戏正名,因为它无需正名。历史的长河缓缓流过,千秋功过,自有评说。

2019.04.21

济南


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